Rabu, 18 Juli 2018

Membangun pengalaman berita yang lebih baik di YouTube


Pekerjaan organisasi jurnalistik tepercaya sama pentingnya seperti biasanya, terutama ketika mencari informasi tentang kejadian terkini secara online.



Pada bulan Maret, Google News Initiative (GNI) dimulai dengan tujuan membantu jurnalisme berkembang di era digital. Hari ini, kami mengumumkan langkah-langkah yang kami ambil dengan GNI untuk mendukung masa depan berita dalam video online, dan fitur produk yang kami kerjakan untuk meningkatkan pengalaman berita di YouTube.



Mendukung jurnalisme dengan teknologi yang memungkinkan berita untuk berkembang


Kami percaya jurnalisme berkualitas membutuhkan aliran pendapatan yang berkelanjutan dan bahwa kami memiliki tanggung jawab untuk mendukung inovasi dalam produk dan pendanaan untuk berita.



Misalnya, pada tahun 2015 penerbit Eropa mendatangi kami untuk bertanya tentang bagaimana mereka dapat meningkatkan skala usaha video mereka, terutama karena pemeliharaan infrastruktur pengiriman video itu mahal. Bekerja bersama mereka, kami meluncurkan Player for Publishers, sebuah solusi yang memungkinkan organisasi berita menggunakan pemutar video YouTube untuk memberi pemirsa pengalaman video kelas dunia di situs web dan aplikasi seluler mereka sendiri. Player for Publishers mengurangi biaya dan menawarkan peningkatan monetisasi untuk organisasi berita.



Sejak itu, kami telah memperluas upaya ini di luar Eropa. Saat ini, lebih dari 100 penerbit di lebih dari 25 negara menggunakan Player for Publishers.



Sebagai bagian dari peluncuran GNI pada bulan Maret, kami mengumumkanpendanaan untuk mendukung masa depan berita. Hari ini kami berkomitmen $ 25 juta untuk investasi khusus YouTube:



  • Keahlian. Kami membentuk kelompok kerja dengan organisasi berita dan pakar dari seluruh dunia untuk membantu kami mengembangkan fitur produk baru, meningkatkan pengalaman berita di YouTube, dan mengatasi tantangan yang muncul. Organisasi berita termasuk Vox Media , Jovem Pan , dan India Today adalah anggota awal dari kelompok kerja. Kami menantikan untuk bergabung lagi saat kami mengadakan grup dalam beberapa minggu mendatang.
  • Pendanaan Inovasi. Kami akan menyediakan pendanaan di sekitar 20 pasar global untuk mendukung organisasi berita dalam membangun operasi video yang berkelanjutan. Diberikan pada basis aplikasi untuk organisasi berita dari semua jenis, hibah ini akan memungkinkan mitra kami untuk membangun kemampuan utama, melatih staf pada praktik terbaik video, meningkatkan fasilitas produksi dan mengembangkan format yang dioptimalkan untuk video online.
  • Mendukung. Kami secara signifikan memperluas fokus tim kami untuk mendukung penerbit berita. Spesialis ini akan berbasis di seluruh dunia dan mendukung mitra dengan pelatihan dan praktik terbaik dalam format, pengembangan audiens, operasi platform sehari-hari, dan integrasi teknis yang canggih.

Organisasi berita yang tertarik dengan informasi lebih lanjut tentang upaya ini dapat mendaftar di sini .



Membuat sumber berwibawa mudah diakses


Wewenang adalah penting bagi pemirsa, terutama selama acara berita yang bergerak cepat, jadi kami telah berinvestasi dalam fitur produk baru untuk memunculkan sumber otoritatif:



Menyediakan lebih banyak sumber dan konteks tentang berita


Setelah acara breaking news, perlu waktu untuk memverifikasi, memproduksi, dan mempublikasikan video berkualitas tinggi. Jurnalis sering menulis artikel terlebih dahulu untuk memecahkan berita daripada menghasilkan video. Itulah mengapa dalam beberapa minggu mendatang di AS kami akan mulai menyediakan pratinjau singkat artikel berita dalam hasil pencarian di YouTube yang tertaut ke artikel lengkap selama jam-jam awal acara berita besar, bersama dengan pengingat bahwa melanggar dan mengembangkan berita dapat cepat berubah.






Memperluas Berita Utama dan Memecahkan Berita


Untuk mempermudah menemukan berita berkualitas, rak Berita Utama kami secara mencolok menyoroti video dari sumber berita dalam hasil pencarian (lihat gambar di bawah ini di sebelah kiri). Dan ketika acara breaking news terjadi, kami ingin para pengguna mengetahuinya. Itulah mengapa rak Berita Melanggar kami menyoroti video dari organisasi berita tentang acara itu langsung di beranda YouTube (lihat gambar di bawah di sebelah kanan). Saat ini, fitur Berita dan Breaking Berita Top kami diluncurkan di 17 negara, termasuk AS, Inggris, Prancis, Italia, Jepang, India, Meksiko, Brasil, Afrika Selatan, Nigeria, dan banyak lagi. Kami akan menggandakan jumlah itu dalam beberapa bulan mendatang.








Menampilkan lebih banyak berita lokal, dimulai dengan AS


Banyak orang menginginkan, menghargai, dan memercayai berita lokal. Dan ketika suatu peristiwa besar terjadi, wartawan lokal sering kali menjadi yang pertama di situs untuk menangkap peristiwa ketika peristiwa itu terjadi. Kami telah mulai menguji fitur yang menampilkan berita lokal di aplikasi YouTube untuk layar TV di 25 pasar media di seluruh Amerika Serikat, sehingga mudah untuk mengakses berita lokal di ruang tamu - layar kami yang paling cepat berkembang. Sejauh ini, berita lokal telah menunjukkan keterlibatan yang kuat, dan kami akan memperluasnya ke lusinan pasar lain seperti Cincinnati, Las Vegas, dan Kansas City.






Menyediakan konteks untuk membantu orang membuat keputusan sendiri


Kami juga percaya pengguna harus dapat memilih dan membuat penilaian mereka sendiri tentang informasi yang mereka konsumsi bersama dengan konteks untuk menginformasikan penilaian mereka. Itulah mengapa kami meluncurkan beberapa fitur baru yang akan terus kami kembangkan:



Memberikan lebih banyak sumber informasi kepada pengguna mengenai penelusuran dan video topikal.


Mulai hari ini, pengguna akan mulai melihat informasi dari pihak ketiga, termasuk Wikipedia dan Encyclopædia Britannica, bersama video pada sejumlah kecil topik sejarah dan ilmiah yang mapan yang sering menjadi sasaran misinformasi, seperti pendaratan di bulan dan pengeboman Kota Oklahoma.







Berinvestasi dalam pendidikan literasi digital


Bersama dengan Google News Initiative dan Google.org, kami telah bekerja sama dengan Poynter Institute, Universitas Stanford, Asosiasi Media Lokal, dan Asosiasi Nasional untuk Pendidikan Literasi Media (NAMLE) untuk mendukung MediaWise, sebuah US- berdasarkan inisiatif yang dirancang untuk membekali 1 juta remaja dengan keterampilan literasi digital. Enam Pembuat Konten YouTube yang luar biasa, termasuk John Green, Ingrid Nilsen, dan Mark Watson, akan bekerja dengan MediaWise untuk membawa kesadaran akan keaksaraan digital dan membantu mendidik para remaja.

Baca Juga:



Kami tetap berkomitmen untuk bekerja dengan komunitas jurnalisme untuk membangun ekosistem video yang lebih berkelanjutan untuk organisasi berita. Kami tahu ada banyak pekerjaan yang harus dilakukan, tetapi kami ingin memberikan pengalaman yang lebih baik kepada pengguna yang datang ke YouTube setiap hari untuk mempelajari lebih lanjut tentang apa yang terjadi di dunia dari beragam sumber.



- Neal Mohan, Chief Product Officer dan Robert Kyncl, Chief Business Officer
Share:

Selasa, 17 Juli 2018

Avid.ly Total Pendapatan Sebesar 40% Dengan Iklan Dihargai AdMob


Pengembang game Cina Avid.ly ingin meningkatkan pendapatan di seluruh portofolio 50 + game. Untuk menambah pendapatan dari pembelian di-app, itu diuji AdMob dihargai iklan video di Treats Tasty dan dua game kasual lainnya. Hasil bersih: tidak hanya melakukan pendapatan iklan lonjakan, namun durasi sesi tumbuh, juga. Membangun keberhasilan ini, Avid.ly dilaksanakan dihargai iklan di semua game-nya.

Menggunakan iklan untuk menguangkan pengguna yang tidak menghabiskan pada pembelian dalam aplikasi (IAP)

Pada kebanyakan aplikasi, hanya sebagian kecil dari pemain membeli barang-barang digital, dan sama juga berlaku untuk game kasual Avid.ly ini. Tim tahu bahwa untuk meningkatkan pendapatan, mereka harus menemukan cara-cara baru untuk menguangkan aplikasi mereka - sehingga mereka beralih ke iklan. Avid.ly pertama mulai bekerja dengan AdMob untuk mengintegrasikan iklan banner dan pengantara statis menjadi aplikasi mereka dan kemudian menggunakan mediasi untuk memaksimalkan pendapatan.



Kontrol pencekalan membantu Avid.ly mengotomatisasi kontrol kualitas materi iklan, menghemat waktu pada operasi iklan. Salah satu alat penting yang unik untuk AdMob adalah kemampuan untuk menetapkan BPS tingkat negara yang berbeda untuk setiap jaringan iklan dalam mediasi, yang memungkinkan jaringan iklan untuk bersaing pada titik harga yang berbeda dan pada akhirnya meningkatkan pendapatan.

“AdMob telah menjadi mitra pendapatan utama kami selama 4 + tahun karena konsisten memberikan BPSe tertinggi dan menyediakan set paling maju alat monetisasi,” kata Alix Liu, direktur Avid.ly manajemen produk. “Misalnya, pengaturan lantai unit iklan yang berbeda pada tingkat negara sangat penting untuk bottom line kami - yang tidak tersedia pada platform lainnya.”
Setelah tahun pengalaman mendapatkan penghasilan dengan iklan statis, Avid.ly siap untuk mengambil pendapatan dan pengalaman pengguna ke tingkat berikutnya.

Powering up dengan iklan dihargai

Ketika AdMob dirilis iklan dihargai, Avid.ly merupakan salah satu penerbit pertama yang mencobanya. Seperti namanya, pengguna iklan hadiah ini untuk menonton iklan. Inilah mengapa mereka bekerja: pertama, pemain memilih untuk menonton atau terlibat dengan iklan, menempatkan mereka mengendalikan pengalaman mereka. Setelah iklan menyimpulkan, pemain menerima barang digital yang membuat permainan lebih menyenangkan untuk bermain dan memungkinkan mereka untuk terus bermain. iklan dihargai sebagian besar fitur materi iklan video, yang lebih menarik dan memberikan BPS yang lebih tinggi daripada iklan statis tradisional. Bersama-sama, aspek-aspek tersebut dapat memberikan pengalaman aplikasi yang lebih baik dan membantu pengembang mendapatkan lebih.


Meskipun manfaat ini, Avid.ly khawatir bahwa iklan dihargai mungkin mencopoti pendapatan IAP. Jadi, mulai kecil, pengujian iklan dihargai hanya dalam tiga game nya. Dalam tes, Avid.ly diminta pemain dengan pilihan untuk menonton iklan dihargai ketika mereka kehabisan kehidupan. Ketika pemain menyaksikan seluruh iklan video, mereka mendapatkan kehidupan baru atau mata uang game dan mampu melanjutkan gameplay. Tidak butuh waktu lama untuk melihat dampak perubahan ini pada bisnis Avid.ly ini.

Tumbuh ARPU dan kebahagiaan pengguna

Baca Juga :

Setelah menerapkan iklan dihargai, Avid.ly melihat ARPU meroket sebesar 40%. Pengguna menghabiskan hingga 20% lebih banyak waktu bermain dan membeli barang dalam aplikasi 18% lebih sering. Lagi waktu bermain berarti pemain memiliki lebih banyak kesempatan untuk menonton iklan dan melakukan pembelian di-app, tumbuh baik iklan dan pendapatan IAP dalam siklus yang baik.
“Setelah melihat hasil tes jelas positif seperti, kami memutuskan untuk mengimplementasikan iklan video dihargai di semua 50 + game untuk meningkatkan pendapatan dan retensi,” kata Liu. “Sudah berdampak pada pertumbuhan bisnis kami.”
Share:

Follower Social Media

Translate

Pengikut