Minggu, 14 Oktober 2018

AdMob: tampilan dan nuansa baru


Hari ini kami dengan gembira mengumumkan tampilan baru yang segar untuk AdMob! 

Kami berkomitmen untuk menghadirkan pengalaman monetisasi aplikasi kelas dunia, itulah sebabnya kami mengembangkan cara AdMob berinteraksi dengan pengembang dari situs web kami ke produk kami dan di mana pun di antaranya. Kami memperbarui nama, logo, dan yang terbaik adalah memperkenalkan karakter yang dikenal sebagai "AdMobsters". Setiap AdMobster mewakili cara inti di mana AdMob dapat membantu Anda membangun bisnis aplikasi yang berkembang pesat.



Anda akan mengenal aktor warna-warni ini dalam interaksi yang berbeda dengan AdMob. Kami berharap mereka akan menambah kejelasan dan kesenangan dalam perjalanan monetisasi Anda. Lihat situs web baru kami untuk mempelajari lebih lanjut.
Share:

Avid.ly meningkatkan total pendapatan hingga 40 persen dengan iklan reward AdMob


Pengembang game China Avid.ly ingin meningkatkan pendapatan di seluruh portofolio 50+ game. Untuk menambah pendapatan dari pembelian dalam aplikasi, ini menguji iklan video reward AdMob di Tasty Treats dan dua game kasual lainnya. Hasil bersih: tidak hanya lonjakan pendapatan iklan, tetapi durasi sesi juga meningkat. Dengan membangun kesuksesan ini, Avid.ly menerapkan iklan berinsentif di semua gimnya. 

Menggunakan iklan untuk memonetisasi pengguna yang tidak membelanjakan untuk pembelian dalam aplikasi (IAP)

Di sebagian besar aplikasi, hanya sebagian kecil pemain yang membeli barang digital, dan hal yang sama berlaku untuk game kasual Avid.ly. Tim tahu bahwa untuk meningkatkan pendapatan, mereka harus menemukan cara baru untuk memonetisasi aplikasi mereka — jadi mereka beralih ke iklan. Avid.ly pertama kali mulai bekerja dengan AdMob untuk mengintegrasikan iklan spanduk dan interstisial statis ke dalam aplikasi mereka dan kemudian menggunakan mediasi untuk memaksimalkan pendapatan. 

Kontrol pemblokiran membantu Avid.ly mengotomatiskan kontrol kualitas materi iklan, menghemat waktu mereka pada operasi iklan. Satu alat penting yang unik untuk AdMob adalah kemampuan untuk menetapkan berbagai BPS tingkat negara untuk setiap jaringan iklan dalam mediasi, yang memungkinkan jaringan iklan bersaing di titik harga yang berbeda dan pada akhirnya meningkatkan pendapatan. 

“AdMob telah menjadi mitra pendapatan utama kami selama lebih dari 4 tahun karena secara konsisten memberikan eCPM tertinggi dan menyediakan perangkat monetisasi paling canggih,” kata Alix Liu, direktur manajemen produk Avid.ly. "Misalnya, menetapkan berbagai lantai unit iklan di tingkat negara sangat penting bagi laba kami - itu tidak tersedia di platform lain."
Setelah bertahun-tahun mengalami monetisasi dengan iklan statis, Avid.ly siap untuk mengambil pendapatan dan pengalaman penggunanya ke level berikutnya. 
Bersemangat dengan iklan berinsentif
Ketika AdMob merilis iklan berinsentif, Avid.ly adalah salah satu penerbit pertama yang mencobanya. Seperti namanya, iklan ini memberi imbalan kepada pengguna karena menonton iklan. Inilah alasannya mereka bekerja: pertama, pemain memilih untuk menonton atau terlibat dengan iklan, menempatkan mereka dalam kontrol atas pengalaman mereka. Setelah iklan selesai, pemain menerima barang digital yang membuat game lebih menyenangkan untuk dimainkan dan memungkinkan mereka untuk terus bermain. Iklan berinsentif sebagian besar menampilkan materi iklan video, yang lebih menarik dan menghasilkan BPS lebih tinggi daripada iklan statis tradisional. Bersama-sama, aspek-aspek ini dapat memberikan pengalaman aplikasi yang lebih baik dan membantu pengembang menghasilkan lebih banyak. 

Meskipun manfaat ini, Avid.ly khawatir bahwa iklan yang dihargai dapat mencabut pendapatan IAP. Jadi, ini mulai kecil, menguji iklan reward hanya di tiga gimnya. Dalam ujian, Avid.ly meminta pemain dengan pilihan untuk menonton iklan berinsentif ketika mereka kehabisan nyawa. Ketika pemain menonton seluruh iklan video, mereka mendapat kehidupan baru atau mata uang game dan dapat melanjutkan permainan. Tidak butuh waktu lama untuk melihat dampak dari perubahan ini pada bisnis Avid.ly.   

Menumbuhkan ARPU dan kebahagiaan pengguna
Setelah menerapkan iklan berinsentif, Avid.ly melihat ARPU meroket hingga 40 persen. Pengguna menghabiskan hingga 20 persen lebih banyak waktu bermain dan membeli barang dalam aplikasi 18 persen lebih sering. Waktu bermain yang lebih lama berarti pemain memiliki lebih banyak kesempatan untuk menonton iklan dan melakukan pembelian dalam aplikasi, menumbuhkan iklan dan pendapatan IAP dalam siklus yang baik. 
“Setelah melihat hasil tes yang sangat positif tersebut, kami memutuskan untuk menerapkan iklan video berinsentif di semua 50+ game untuk menumbuhkan pendapatan dan retensi,” kata Liu. “Ini berdampak dalam menumbuhkan bisnis kami.”
Share:

Rabu, 18 Juli 2018

Membangun pengalaman berita yang lebih baik di YouTube


Pekerjaan organisasi jurnalistik tepercaya sama pentingnya seperti biasanya, terutama ketika mencari informasi tentang kejadian terkini secara online.



Pada bulan Maret, Google News Initiative (GNI) dimulai dengan tujuan membantu jurnalisme berkembang di era digital. Hari ini, kami mengumumkan langkah-langkah yang kami ambil dengan GNI untuk mendukung masa depan berita dalam video online, dan fitur produk yang kami kerjakan untuk meningkatkan pengalaman berita di YouTube.



Mendukung jurnalisme dengan teknologi yang memungkinkan berita untuk berkembang


Kami percaya jurnalisme berkualitas membutuhkan aliran pendapatan yang berkelanjutan dan bahwa kami memiliki tanggung jawab untuk mendukung inovasi dalam produk dan pendanaan untuk berita.



Misalnya, pada tahun 2015 penerbit Eropa mendatangi kami untuk bertanya tentang bagaimana mereka dapat meningkatkan skala usaha video mereka, terutama karena pemeliharaan infrastruktur pengiriman video itu mahal. Bekerja bersama mereka, kami meluncurkan Player for Publishers, sebuah solusi yang memungkinkan organisasi berita menggunakan pemutar video YouTube untuk memberi pemirsa pengalaman video kelas dunia di situs web dan aplikasi seluler mereka sendiri. Player for Publishers mengurangi biaya dan menawarkan peningkatan monetisasi untuk organisasi berita.



Sejak itu, kami telah memperluas upaya ini di luar Eropa. Saat ini, lebih dari 100 penerbit di lebih dari 25 negara menggunakan Player for Publishers.



Sebagai bagian dari peluncuran GNI pada bulan Maret, kami mengumumkanpendanaan untuk mendukung masa depan berita. Hari ini kami berkomitmen $ 25 juta untuk investasi khusus YouTube:



  • Keahlian. Kami membentuk kelompok kerja dengan organisasi berita dan pakar dari seluruh dunia untuk membantu kami mengembangkan fitur produk baru, meningkatkan pengalaman berita di YouTube, dan mengatasi tantangan yang muncul. Organisasi berita termasuk Vox Media , Jovem Pan , dan India Today adalah anggota awal dari kelompok kerja. Kami menantikan untuk bergabung lagi saat kami mengadakan grup dalam beberapa minggu mendatang.
  • Pendanaan Inovasi. Kami akan menyediakan pendanaan di sekitar 20 pasar global untuk mendukung organisasi berita dalam membangun operasi video yang berkelanjutan. Diberikan pada basis aplikasi untuk organisasi berita dari semua jenis, hibah ini akan memungkinkan mitra kami untuk membangun kemampuan utama, melatih staf pada praktik terbaik video, meningkatkan fasilitas produksi dan mengembangkan format yang dioptimalkan untuk video online.
  • Mendukung. Kami secara signifikan memperluas fokus tim kami untuk mendukung penerbit berita. Spesialis ini akan berbasis di seluruh dunia dan mendukung mitra dengan pelatihan dan praktik terbaik dalam format, pengembangan audiens, operasi platform sehari-hari, dan integrasi teknis yang canggih.

Organisasi berita yang tertarik dengan informasi lebih lanjut tentang upaya ini dapat mendaftar di sini .



Membuat sumber berwibawa mudah diakses


Wewenang adalah penting bagi pemirsa, terutama selama acara berita yang bergerak cepat, jadi kami telah berinvestasi dalam fitur produk baru untuk memunculkan sumber otoritatif:



Menyediakan lebih banyak sumber dan konteks tentang berita


Setelah acara breaking news, perlu waktu untuk memverifikasi, memproduksi, dan mempublikasikan video berkualitas tinggi. Jurnalis sering menulis artikel terlebih dahulu untuk memecahkan berita daripada menghasilkan video. Itulah mengapa dalam beberapa minggu mendatang di AS kami akan mulai menyediakan pratinjau singkat artikel berita dalam hasil pencarian di YouTube yang tertaut ke artikel lengkap selama jam-jam awal acara berita besar, bersama dengan pengingat bahwa melanggar dan mengembangkan berita dapat cepat berubah.






Memperluas Berita Utama dan Memecahkan Berita


Untuk mempermudah menemukan berita berkualitas, rak Berita Utama kami secara mencolok menyoroti video dari sumber berita dalam hasil pencarian (lihat gambar di bawah ini di sebelah kiri). Dan ketika acara breaking news terjadi, kami ingin para pengguna mengetahuinya. Itulah mengapa rak Berita Melanggar kami menyoroti video dari organisasi berita tentang acara itu langsung di beranda YouTube (lihat gambar di bawah di sebelah kanan). Saat ini, fitur Berita dan Breaking Berita Top kami diluncurkan di 17 negara, termasuk AS, Inggris, Prancis, Italia, Jepang, India, Meksiko, Brasil, Afrika Selatan, Nigeria, dan banyak lagi. Kami akan menggandakan jumlah itu dalam beberapa bulan mendatang.








Menampilkan lebih banyak berita lokal, dimulai dengan AS


Banyak orang menginginkan, menghargai, dan memercayai berita lokal. Dan ketika suatu peristiwa besar terjadi, wartawan lokal sering kali menjadi yang pertama di situs untuk menangkap peristiwa ketika peristiwa itu terjadi. Kami telah mulai menguji fitur yang menampilkan berita lokal di aplikasi YouTube untuk layar TV di 25 pasar media di seluruh Amerika Serikat, sehingga mudah untuk mengakses berita lokal di ruang tamu - layar kami yang paling cepat berkembang. Sejauh ini, berita lokal telah menunjukkan keterlibatan yang kuat, dan kami akan memperluasnya ke lusinan pasar lain seperti Cincinnati, Las Vegas, dan Kansas City.






Menyediakan konteks untuk membantu orang membuat keputusan sendiri


Kami juga percaya pengguna harus dapat memilih dan membuat penilaian mereka sendiri tentang informasi yang mereka konsumsi bersama dengan konteks untuk menginformasikan penilaian mereka. Itulah mengapa kami meluncurkan beberapa fitur baru yang akan terus kami kembangkan:



Memberikan lebih banyak sumber informasi kepada pengguna mengenai penelusuran dan video topikal.


Mulai hari ini, pengguna akan mulai melihat informasi dari pihak ketiga, termasuk Wikipedia dan Encyclopædia Britannica, bersama video pada sejumlah kecil topik sejarah dan ilmiah yang mapan yang sering menjadi sasaran misinformasi, seperti pendaratan di bulan dan pengeboman Kota Oklahoma.







Berinvestasi dalam pendidikan literasi digital


Bersama dengan Google News Initiative dan Google.org, kami telah bekerja sama dengan Poynter Institute, Universitas Stanford, Asosiasi Media Lokal, dan Asosiasi Nasional untuk Pendidikan Literasi Media (NAMLE) untuk mendukung MediaWise, sebuah US- berdasarkan inisiatif yang dirancang untuk membekali 1 juta remaja dengan keterampilan literasi digital. Enam Pembuat Konten YouTube yang luar biasa, termasuk John Green, Ingrid Nilsen, dan Mark Watson, akan bekerja dengan MediaWise untuk membawa kesadaran akan keaksaraan digital dan membantu mendidik para remaja.

Baca Juga:



Kami tetap berkomitmen untuk bekerja dengan komunitas jurnalisme untuk membangun ekosistem video yang lebih berkelanjutan untuk organisasi berita. Kami tahu ada banyak pekerjaan yang harus dilakukan, tetapi kami ingin memberikan pengalaman yang lebih baik kepada pengguna yang datang ke YouTube setiap hari untuk mempelajari lebih lanjut tentang apa yang terjadi di dunia dari beragam sumber.



- Neal Mohan, Chief Product Officer dan Robert Kyncl, Chief Business Officer
Share:

Selasa, 17 Juli 2018

Avid.ly Total Pendapatan Sebesar 40% Dengan Iklan Dihargai AdMob


Pengembang game Cina Avid.ly ingin meningkatkan pendapatan di seluruh portofolio 50 + game. Untuk menambah pendapatan dari pembelian di-app, itu diuji AdMob dihargai iklan video di Treats Tasty dan dua game kasual lainnya. Hasil bersih: tidak hanya melakukan pendapatan iklan lonjakan, namun durasi sesi tumbuh, juga. Membangun keberhasilan ini, Avid.ly dilaksanakan dihargai iklan di semua game-nya.

Menggunakan iklan untuk menguangkan pengguna yang tidak menghabiskan pada pembelian dalam aplikasi (IAP)

Pada kebanyakan aplikasi, hanya sebagian kecil dari pemain membeli barang-barang digital, dan sama juga berlaku untuk game kasual Avid.ly ini. Tim tahu bahwa untuk meningkatkan pendapatan, mereka harus menemukan cara-cara baru untuk menguangkan aplikasi mereka - sehingga mereka beralih ke iklan. Avid.ly pertama mulai bekerja dengan AdMob untuk mengintegrasikan iklan banner dan pengantara statis menjadi aplikasi mereka dan kemudian menggunakan mediasi untuk memaksimalkan pendapatan.



Kontrol pencekalan membantu Avid.ly mengotomatisasi kontrol kualitas materi iklan, menghemat waktu pada operasi iklan. Salah satu alat penting yang unik untuk AdMob adalah kemampuan untuk menetapkan BPS tingkat negara yang berbeda untuk setiap jaringan iklan dalam mediasi, yang memungkinkan jaringan iklan untuk bersaing pada titik harga yang berbeda dan pada akhirnya meningkatkan pendapatan.

“AdMob telah menjadi mitra pendapatan utama kami selama 4 + tahun karena konsisten memberikan BPSe tertinggi dan menyediakan set paling maju alat monetisasi,” kata Alix Liu, direktur Avid.ly manajemen produk. “Misalnya, pengaturan lantai unit iklan yang berbeda pada tingkat negara sangat penting untuk bottom line kami - yang tidak tersedia pada platform lainnya.”
Setelah tahun pengalaman mendapatkan penghasilan dengan iklan statis, Avid.ly siap untuk mengambil pendapatan dan pengalaman pengguna ke tingkat berikutnya.

Powering up dengan iklan dihargai

Ketika AdMob dirilis iklan dihargai, Avid.ly merupakan salah satu penerbit pertama yang mencobanya. Seperti namanya, pengguna iklan hadiah ini untuk menonton iklan. Inilah mengapa mereka bekerja: pertama, pemain memilih untuk menonton atau terlibat dengan iklan, menempatkan mereka mengendalikan pengalaman mereka. Setelah iklan menyimpulkan, pemain menerima barang digital yang membuat permainan lebih menyenangkan untuk bermain dan memungkinkan mereka untuk terus bermain. iklan dihargai sebagian besar fitur materi iklan video, yang lebih menarik dan memberikan BPS yang lebih tinggi daripada iklan statis tradisional. Bersama-sama, aspek-aspek tersebut dapat memberikan pengalaman aplikasi yang lebih baik dan membantu pengembang mendapatkan lebih.


Meskipun manfaat ini, Avid.ly khawatir bahwa iklan dihargai mungkin mencopoti pendapatan IAP. Jadi, mulai kecil, pengujian iklan dihargai hanya dalam tiga game nya. Dalam tes, Avid.ly diminta pemain dengan pilihan untuk menonton iklan dihargai ketika mereka kehabisan kehidupan. Ketika pemain menyaksikan seluruh iklan video, mereka mendapatkan kehidupan baru atau mata uang game dan mampu melanjutkan gameplay. Tidak butuh waktu lama untuk melihat dampak perubahan ini pada bisnis Avid.ly ini.

Tumbuh ARPU dan kebahagiaan pengguna

Baca Juga :

Setelah menerapkan iklan dihargai, Avid.ly melihat ARPU meroket sebesar 40%. Pengguna menghabiskan hingga 20% lebih banyak waktu bermain dan membeli barang dalam aplikasi 18% lebih sering. Lagi waktu bermain berarti pemain memiliki lebih banyak kesempatan untuk menonton iklan dan melakukan pembelian di-app, tumbuh baik iklan dan pendapatan IAP dalam siklus yang baik.
“Setelah melihat hasil tes jelas positif seperti, kami memutuskan untuk mengimplementasikan iklan video dihargai di semua 50 + game untuk meningkatkan pendapatan dan retensi,” kata Liu. “Sudah berdampak pada pertumbuhan bisnis kami.”
Share:

Minggu, 24 Juni 2018

Alat baru untuk bercerita kreatif di YouTube


Setiap tahun di festival Cannes Lions, dunia berkumpul untuk merayakan kreativitas dalam pemasaran, desain, teknologi, dan hiburan. Festival ini adalah sumber inspirasi yang hebat, dengan pemrograman pemikiran yang membangkitkan perasaan kreatif orang dan merek.


Kanvas kreatif YouTube mewakili peluang menarik bagi merek dan agensi untuk menata kembali pendekatan mereka terhadap video. Untuk membantu, kami membuat seperangkat alat baru.


Hari ini, kami memperkenalkan rangkaian materi iklan YouTube, kumpulan sumber daya untuk membantu Anda menyampaikan kisah hebat di YouTube, menguji variasi materi iklan, dan mengukur dampak kreatif. Kellogg sudah memanfaatkan alat seperti YouTube Director Mix untuk memanfaatkan kekuatan personalisasi, sementara 20th Century Foxadalah memasangkan eksperimen dengan Urutan Iklan Video untuk memberi pemirsa pengantar berdasarkan cerita ke film-film baru.


Mari kita bertemu di suite.



Eksperimen Video



Menguji materi iklan video dapat menjadi mahal, menghabiskan waktu dan tidak selalu menunjukkan kinerja dunia nyata. Itulah sebabnya kami meluncurkan eksperimen Video, alat pengujian langsung di AdWords yang berfungsi dengan pengukuran pengukuran merek dan memungkinkan Anda mengukur dampak materi iklan pada metrik utama seperti kesadaran, pertimbangan, niat membeli, dan banyak lagi. Eksperimen tersegmentasi bersih berjalan di YouTube tanpa biaya tambahan di luar investasi media dan memberikan hasil hanya dalam tiga hari. Eksperimen video, diluncurkan dalam versi beta akhir bulan ini, mengonversi pengeluaran media non-kerja yang biasanya digunakan untuk grup fokus di lingkungan iklan yang disimulasikan ke dalam belanja media yang berfungsi di lingkungan iklan nyata. Di YouTube, orang hanya menonton apa yang mereka inginkan, menjadikannya tempat pengujian yang ideal untuk hasil yang dapat ditindaklanjuti yang dapat Anda percayai.



Video Creative Analytics


Menghasilkan laporan tentang kinerja kreatif dapat menjadi proses berulang dan manual bagi pengguna AdWords, jadi kami meluncurkan fitur baru untuk mempermudah proses pengungkapan wawasan materi iklan kuantitatif. Peluncuran awal kami menghadirkan segmentasi pemirsa ke laporan retensi sehingga Anda dapat lebih memahami bagaimana materi iklan menangkap perhatian berbagai grup. Akhir tahun ini, kami akan memperkenalkan kemampuan untuk menganotasi momen-momen penting dalam video Anda - seperti logo atau gambar produk - dan menunjukkan kepada Anda berapa persen audiens Anda melihat momen-momen kunci ini. Dengan demikian, Anda dapat melacak bagaimana elemen materi iklan yang berbeda memengaruhi kinerja kampanye dan menggunakannya untuk mengembangkan ide untuk eksperimen singkat atau video kreatif Anda berikutnya.

Baca Juga :



Sutradara Campuran dan Urutan Iklan Video


Menceritakan kisah-kisah yang relevan yang memberi perhatian sangat sulit, terutama dalam skala besar. Itulah sebabnya kami berkomitmen untuk membuat alat yang memungkinkan pendongeng yang hebat di YouTube. YouTube Director Mix, saat ini dalam bentuk alfa, memungkinkan Anda membuat banyak versi video dasar dan menetapkan elemen untuk dapat ditukar - menyesuaikan elemen teks, gambar, suara, dan video untuk mengumpulkan video yang tepat untuk pemirsa dan konteks yang tepat. Urutan Iklan Video, juga dalam bentuk alfa, memungkinkan Anda menceritakan kisah merek Anda melalui serangkaian iklan yang ditetapkan dalam urutan tertentu, atau memamerkan pesan produk Anda di beberapa bagian konten. Dengan menampilkan cerita Anda secara berurutan, Anda memiliki potensi untuk mendorong keterlibatan, kesadaran, atau pertimbangan yang lebih dalam.



Kami senang melihat bagaimana Anda menggunakan alat-alat baru ini.



Share:

VidCon 2018: Membantu pembuat konten menghasilkan lebih banyak uang dan membangun komunitas yang lebih kuat


Saya baru saja turun dari panggung di VidCon, sebuah konferensi yang dibuat dari awal oleh Hank dan John Green pada tahun 2010 yang menyatukan penggemar, pencipta, dan pemimpin industri untuk merayakan kekuatan video online. Saya berbicara tentang bagaimana selama 13 tahun terakhir, YouTube telah berkembang dari ide ambisius menjadi gerakan di seluruh dunia yang dibangun dengan ekspresi bebas dan kekuatan keterbukaan.


Dengan lebih dari 1,9 miliar pengguna yang masuk ke YouTube setiap bulan dan versi lokal yang membentang di 90 negara dan 80 bahasa, kami membuka dunia kepada siapa pun yang memiliki ponsel dan koneksi internet.


YouTube adalah komunitas yang dinamis di mana setiap orang memiliki suara. Setiap hari, para pembuat konten menggunakan suara mereka untuk menghibur, memacu aksi, dan membawa perubahan positif. Itulah mengapa selama setahun terakhir kami telah menggandakan membangun produk dan alat yang dibutuhkan komunitas pembuat konten. Bukan hanya untuk berkembang di YouTube, tetapi untuk terus mengembangkan platform video masa depan.


Langkah besar berikutnya untuk monetisasi pembuat konten



YouTube memungkinkan pembuat konten terhubung dengan komunitas mereka dan memberi mereka peluang untuk menghasilkan uang sambil melakukan apa yang mereka sukai. Berkat pengiklan, para pembuat konten di seluruh dunia telah mampu membangun bisnis, menciptakan ekonomi global yang sepenuhnya baru, yang terlihat pertumbuhan luar biasa. Jumlah pembuat konten yang memperoleh lima angka per tahun naik sebesar 35 persen dan jumlah pembuat konten yang memperoleh enam angka meningkat hingga 40 persen. Seperti tahun-tahun sebelumnya, sebagian besar pendapatan berasal dari mitra iklan kami. Kami akan terus berinvestasi di sini, tetapi kami juga ingin berpikir di luar iklan. Pembuat konten harus memiliki banyak cara dan peluang untuk menghasilkan uang sebanyak mungkin.


Kami sedang mengerjakan alat baru yang tidak hanya membantu pembuat konten terlibat lebih baik dengan penggemar mereka, mereka juga memungkinkan mereka menghasilkan uang saat melakukannya. Ini adalah ide yang benar-benar dimulai tahun lalu dengan Super Chat , produk yang memungkinkan penggemar membeli pesan yang menonjol dalam obrolan langsung. Kami telah melihat kesuksesan luar biasa dengan Super Chat dan sejak itu berkembang menjadi Ticketing , Merchandise , Channel Memberships, dan lainnya. Kami juga menghadirkan pembuat dan merek bersama-sama untuk membentuk kemitraan pemasaran unik melalui FameBit .


Keanggotaan Saluran


Dengan Keanggotaan Saluran, pemirsa membayar biaya rutin bulanan sebesar $ 4,99untuk mendapatkan badge unik, emoji baru, pos khusus Anggota di tab Komunitas, dan akses ke keistimewaan khusus unik yang ditawarkan oleh pembuat konten, seperti streaming langsung eksklusif, video ekstra, atau sapaan. Keanggotaan Saluran sudah tersedia untuk grup pembuat pilihan di YouTube sebagai Sponsor. Kami telah melihat banyak pembuat konten menemukan kesuksesan dengan model bisnis baru ini. Jadi, kami akan segera memperluas ini ke saluran yang memenuhi syarat dengan lebih dari 100.000 pelanggan di YouTube dengan nama keanggotaan Channel baru. Kami berharap dapat menghadirkannya kepada lebih banyak pembuat konten dalam beberapa bulan mendatang.


Pembuat konten yang telah bereksperimen dengan fitur ini di YouTube telah melihat hasil yang menggembirakan. Sejak diluncurkan pada Januari, pencipta komedi Mike Falzonelebih dari tiga kali lipat pendapatan YouTube-nya. Dan duo perjalanan Simon dan Martina telah membangun komunitas yang lebih erat dan memperbarui miniseri eksklusif untuk anggotanya, di lebih dari 30 negara dari Finlandia hingga Filipina.







Merchandise



Merchandise telah menjadi bagian dari banyak bisnis pembuat konten untuk waktu yang lama. Kami ingin mempermudah pembuat konten untuk menjual barang dagangan langsung dari saluran mereka. Jadi kami telah membangun produk yang memungkinkan mereka melakukan hal itu. Mulai dari kemeja dengan logo hingga kasus telepon dengan wajah pembuat konten, kami telah menggabungkan kekuatan dengan Teespring sehingga para pembuat konten dapat memilih lebih dari 20 item barang dagangan untuk disesuaikan dan dijual melalui rak di saluran mereka. Ini akan tersedia untuk semua saluran berbasis-AS yang memenuhi syarat dengan lebih dari 10.000 pelanggan mulai hari ini, dan kami berencana untuk membawa lebih banyak lagi mitra dan pencipta merek dagang dalam waktu dekat.


Coba lihat di rak barang Joshua Slice. Pencipta Lucas the Spider baru-baru ini mengubah karakter jagoannya menjadi seekor plushiemenjual lebih dari 60.000 teman berbulu dan menghasilkan lebih dari $ 1 juta dalam untung hanya dalam 18 hari, menurut Teespring.





Memperkenalkan Premier



Pertunjukan antara penggemar dan pembuat konten adalah jantung YouTube. Kami sedang mengupayakan cara-cara baru untuk membantu pembuat konten memperkuat ikatan unik tersebut. Streaming langsung telah membawa komunitas YouTube bersama selama acara musik , sains , dan game terbesar . Kami juga telah membuat Tab Komunitas yang memungkinkan pembuat konten beralih dari sekadar video untuk membangun koneksi yang lebih dalam dengan penggemar melalui GIF, foto, jajak pendapat, dan teks. Dan kami mulai bereksperimen dengan kisah kami , tetapi dirancang khusus untuk pembuat konten YouTube — mendatangi semua pembuat konten yang memenuhi syarat dengan lebih dari 10.000 pelanggan akhir tahun ini.


Hari ini, kami memperkenalkan cara baru bagi para pembuat konten untuk mengunggah konten ke YouTube yang disebut Premier. Dengan Premier, pembuat konten akan dapat memulai debut video pra-rekam sebagai momen langsung. Saat pembuat konten memilih untuk merilis Penayangan Perdana, kami akan secara otomatis membuat laman landas publik untuk membangun antisipasi dan membuat konten baru. Ketika semua penggemar muncul untuk menonton premiere, mereka akan dapat mengobrol satu sama lain (dan dengan sang pencipta!) Secara real time melalui live chat. Seolah-olah seluruh komunitas pembuat konten ada di satu bioskop bersama-sama menonton upload terbaru mereka.




Premier juga membuka aliran pendapatan baru. Untuk pertama kalinya, pembuat konten dapat menggunakan Super Chat pada upload YouTube tradisional dan memanfaatkan manfaat Keanggotaan Channel yang sebelumnya hanya tersedia di video Langsung.

Baca Juga :
Premier mulai diluncurkan untuk pembuat konten hari ini dan akan tersedia dalam waktu dekat. Jika Anda ingin merasakannya sendiri, tinjau beberapa pertunjukan perdana dari para pembuat konten seperti Leroy Sanchez ,  JacksFilms ,  Jackson Bird , dan  Ari Fitz , dengan lebih banyak Premier yang berasal dari   Koridor Digital  dan  Inanna Sarkis  segera.


Pembuat konten YouTube adalah detak jantung dari platform kami. Itulah sebabnya kami berkomitmen untuk membangun produk yang memberdayakan dan mendukung komunitas pembuat konten. Kami berharap alat ini membantu pembuat konten membangun komunitas yang lebih kuat dan menghasilkan lebih banyak uang saat melakukannya, karena ketika mereka berhasil, seluruh komunitas YouTube berkembang.


Neal Mohan, Chief Product Officer, baru-baru ini menonton " Lucas the Spider - Plush Introduction ."
Share:

Follower Social Media

Translate

Pengikut