Tampilkan postingan dengan label Admob. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Admob. Tampilkan semua postingan

Selasa, 17 Juli 2018

Avid.ly Total Pendapatan Sebesar 40% Dengan Iklan Dihargai AdMob


Pengembang game Cina Avid.ly ingin meningkatkan pendapatan di seluruh portofolio 50 + game. Untuk menambah pendapatan dari pembelian di-app, itu diuji AdMob dihargai iklan video di Treats Tasty dan dua game kasual lainnya. Hasil bersih: tidak hanya melakukan pendapatan iklan lonjakan, namun durasi sesi tumbuh, juga. Membangun keberhasilan ini, Avid.ly dilaksanakan dihargai iklan di semua game-nya.

Menggunakan iklan untuk menguangkan pengguna yang tidak menghabiskan pada pembelian dalam aplikasi (IAP)

Pada kebanyakan aplikasi, hanya sebagian kecil dari pemain membeli barang-barang digital, dan sama juga berlaku untuk game kasual Avid.ly ini. Tim tahu bahwa untuk meningkatkan pendapatan, mereka harus menemukan cara-cara baru untuk menguangkan aplikasi mereka - sehingga mereka beralih ke iklan. Avid.ly pertama mulai bekerja dengan AdMob untuk mengintegrasikan iklan banner dan pengantara statis menjadi aplikasi mereka dan kemudian menggunakan mediasi untuk memaksimalkan pendapatan.



Kontrol pencekalan membantu Avid.ly mengotomatisasi kontrol kualitas materi iklan, menghemat waktu pada operasi iklan. Salah satu alat penting yang unik untuk AdMob adalah kemampuan untuk menetapkan BPS tingkat negara yang berbeda untuk setiap jaringan iklan dalam mediasi, yang memungkinkan jaringan iklan untuk bersaing pada titik harga yang berbeda dan pada akhirnya meningkatkan pendapatan.

“AdMob telah menjadi mitra pendapatan utama kami selama 4 + tahun karena konsisten memberikan BPSe tertinggi dan menyediakan set paling maju alat monetisasi,” kata Alix Liu, direktur Avid.ly manajemen produk. “Misalnya, pengaturan lantai unit iklan yang berbeda pada tingkat negara sangat penting untuk bottom line kami - yang tidak tersedia pada platform lainnya.”
Setelah tahun pengalaman mendapatkan penghasilan dengan iklan statis, Avid.ly siap untuk mengambil pendapatan dan pengalaman pengguna ke tingkat berikutnya.

Powering up dengan iklan dihargai

Ketika AdMob dirilis iklan dihargai, Avid.ly merupakan salah satu penerbit pertama yang mencobanya. Seperti namanya, pengguna iklan hadiah ini untuk menonton iklan. Inilah mengapa mereka bekerja: pertama, pemain memilih untuk menonton atau terlibat dengan iklan, menempatkan mereka mengendalikan pengalaman mereka. Setelah iklan menyimpulkan, pemain menerima barang digital yang membuat permainan lebih menyenangkan untuk bermain dan memungkinkan mereka untuk terus bermain. iklan dihargai sebagian besar fitur materi iklan video, yang lebih menarik dan memberikan BPS yang lebih tinggi daripada iklan statis tradisional. Bersama-sama, aspek-aspek tersebut dapat memberikan pengalaman aplikasi yang lebih baik dan membantu pengembang mendapatkan lebih.


Meskipun manfaat ini, Avid.ly khawatir bahwa iklan dihargai mungkin mencopoti pendapatan IAP. Jadi, mulai kecil, pengujian iklan dihargai hanya dalam tiga game nya. Dalam tes, Avid.ly diminta pemain dengan pilihan untuk menonton iklan dihargai ketika mereka kehabisan kehidupan. Ketika pemain menyaksikan seluruh iklan video, mereka mendapatkan kehidupan baru atau mata uang game dan mampu melanjutkan gameplay. Tidak butuh waktu lama untuk melihat dampak perubahan ini pada bisnis Avid.ly ini.

Tumbuh ARPU dan kebahagiaan pengguna

Baca Juga :

Setelah menerapkan iklan dihargai, Avid.ly melihat ARPU meroket sebesar 40%. Pengguna menghabiskan hingga 20% lebih banyak waktu bermain dan membeli barang dalam aplikasi 18% lebih sering. Lagi waktu bermain berarti pemain memiliki lebih banyak kesempatan untuk menonton iklan dan melakukan pembelian di-app, tumbuh baik iklan dan pendapatan IAP dalam siklus yang baik.
“Setelah melihat hasil tes jelas positif seperti, kami memutuskan untuk mengimplementasikan iklan video dihargai di semua 50 + game untuk meningkatkan pendapatan dan retensi,” kata Liu. “Sudah berdampak pada pertumbuhan bisnis kami.”
Share:

Senin, 04 Juni 2018

Penyebab Invalid Trafik Adsense Atau Admob


Penyebab Invalid Trafik Adsense Atau Admob Iklan online membantu mendukung layanan yang kami semua nikmati dan memungkinkan bisnis untuk berkembang. Meskipun sebagian besar penayang online kami adalah mitra yang hebat, tidak semua penerbit memiliki niat terbaik. Itulah sebabnya kami menginvestasikan banyak waktu dan upaya pada orang-orang kami, kebijakan dan teknologi untuk menjaga kualitas jaringan kami sehingga terus menjadi tempat yang aman dan efektif untuk belajar, membuat, dan beriklan. Pada tanggal 14 Maret kami berbagi informasi tentang pekerjaan kami yang melindungi penerbit dan pengiklan di jaringan kami; dalam posting ini saya ingin berbagi lebih detail tentang cara kerja kebijakan dan penegakan kebijakan kami. Kebijakan




Kami terus memantau iklan dan konten untuk kepatuhan kebijakan. Kebijakan kami mencakup berbagai konten dan perilaku saat menghasilkan uang dengan iklan Google.


  • Untuk penerbit, kebijakan program AdSense kami menguraikan jenis situs web dan konten yang kami izinkan untuk menampilkan iklan Google.Misalnya, kebijakan konten kami yang berbahaya dan merendahkan melarang penayang menjalankan iklan Google di konten yang mempromosikan diskriminasi terhadap kelompok yang terpinggirkan. 
  • Untuk pengiklan, kebijakan AdWords kami menentukan iklan mana yang dapat diterima dan jenis produk atau layanan apa yang dapat dipromosikan dengan iklan Google. Misalnya, kami melarang teknologi yang mencoba menipu pengguna atau menyalahgunakan jaringan kami , seperti iklan pengalihan otomatis, situs yang sarat malware, atau iklan "tipuan-untuk-mengeklik". 
Saat membuat kebijakan AdSense, kami mencoba untuk menyeimbangkan antara kebutuhan pengguna, pengiklan, dan penerbit dengan dua tujuan utama; melindungi pengguna dan menghormati pengalaman online mereka, dan mencegah konten yang tidak pantas merusak kesuksesan jangka panjang dari ekosistem periklanan digital. Untuk melakukannya, tim kebijakan kami terdiri dari para profesional dari beragam latar belakang untuk membantu mereka bekerja dengan berbagai pemangku kepentingan untuk membuat kebijakan yang adil dan efektif. 

Teknologi

Untuk menegakkan kebijakan ini, kami menggunakan kombinasi orang dan teknologi. Ini bukan upaya sederhana, itulah sebabnya kami memiliki ribuan karyawan Google yang bekerja untuk menjaga ekosistem iklan yang aman dan terjamin. Google memiliki lebih dari 2 juta hubungan penayang. Untuk menyediakan pertahanan terhadap aktor jahat, kami berinvestasi dalam teknologi - yang memungkinkan kami untuk memantau klik dan tayangan yang kami terima, dan juga untuk memindai situs mitra kami. Alat-alat ini beroperasi pada tingkat klik, halaman, situs, dan akun, sehingga kami dapat mengambil konten yang buruk dan praktik buruk (seperti lalu lintas non-manusia) pada tingkat yang sangat rinci. 

Kami melihat hubungan kami dengan penerbit sebagai kemitraan, yang mengharuskan penerbit untuk melakukan bagian mereka. Penayang harus mengikuti praktik terbaik, memahami dari mana lalu lintas mereka berasal, dan mematuhi kebijakan kami. Untuk membantu penerbit, kami menyediakan sebanyak mungkin sumber daya untuk membantu mereka sukses. Kami menawarkan Pusat Kebijakan Bantuan , seorang Forum AdSense , sebuah saluran YouTube AdSense , kami blog Inside AdSense , dan saluran sosial kita. Selain itu, kami berbicara di konferensi, dan menyelenggarakan acara penerbit di kantor kami secara global. 

Kontrol

Setiap penerbit memiliki kumpulan nilai merek mereka sendiri yang menginformasikan di mana jenis iklan apa yang akan mereka izinkan di situs atau aplikasi mereka. Setelah kami mengevaluasi iklan dan situs untuk kepatuhan kebijakan, kami memberikan kontrol pengiklan yang mereka butuhkan untuk mengelola tempat dan waktu iklan mereka muncul, dan memberikan kemampuan kepada penayang untuk mengontrol jenis dan format iklan yang muncul di samping konten mereka. Kami memberikan kontrol yang komprehensif kepada penayang untuk membantu penerbit secara otomatis memblokir iklan yang tidak ingin mereka tayangkan di situs mereka, dan selama setahun terakhir kami melakukan perubahan untuk meningkatkan akurasi dan kualitas filter otomatis kami secara signifikan. 

Baca Juga :

Masa depan

Menciptakan kebijakan yang baik, menegakkannya secara konsisten, dan memerangi lalu lintas yang tidak valid adalah investasi berkelanjutan, dan sesuatu yang dengan bangga kami rangkul. Untuk membantu memfasilitasi ekosistem periklanan digital yang sehat, kami menginvestasikan lebih banyak uang, dan lebih banyak orang untuk membantu mendeteksi konten yang buruk dan menjadi lebih cepat dalam cara kami menangani eskalasi. Selain itu, kami mengembangkan teknologi baru yang akan memungkinkan kami untuk lebih tepat dalam cara kami menonaktifkan iklan. 

Selama tahun mendatang, kami akan terus bekerja dengan badan-badan industri dengan cara yang membantu ekosistem berkembang, dan mempersulit para aktor yang buruk. Kami akan terus menambahkan fitur baru, dan kontrol untuk membantu pengiklan, dan penerbit menyempurnakan di mana mereka ingin iklan muncul. Dan terakhir, dalam beberapa bulan mendatang, kami akan menyederhanakan, dan menggabungkan kebijakan kami, untuk membantu penerbit lebih memahami dasar-dasar kebijakan kami, di seluruh platform, dan produk.

Dikirim oleh: 
John Brown
Kepala Komunikasi Kebijakan Penerbit
Share:

Minggu, 03 Juni 2018

Monetisasi Admob dengan Prediksi Firebase


Monetisasi Admob dengan Prediksi Firebase Awal tahun ini, di Game Developers Conference, kami berbagi bagaimana kita berinovasi di seluruh platform kami untuk membantu mitra kami tumbuh penonton mereka dan mendapatkan lebih banyak dari aplikasi mereka. Salah satu yang muncul tren dalam permainan monetisasi adalah penggunaan pembelian baik dalam aplikasi (IAP) dan iklan. Tahun lalu saja, jumlah aplikasi game di toko Google Play menggunakan ini “hybrid monetisasi” strategi tumbuh lebih dari 50 persen.

Membangun model hibrida monetisasi sukses tidak mudah - pengembang tidak ingin mencopoti penjualan barang digital dengan menampilkan iklan kepada pemain yang di ambang membayar. Untuk membantu pengembang membuat keputusan yang lebih cerdas, seperti yang pemain untuk menampilkan iklan untuk, tim diluncurkan Prediksi Firebase(Beta) tahun lalu. Hari ini, kami berbagi bagaimana Anda dapat menggunakan Prediksi untuk mengambil menebak dari aplikasi monetisasi.




Memprediksi perilaku dalam aplikasi dengan keahlian pembelajaran mesin Google
Prediksi menggunakan model deep-learning didukung oleh TensorFlow untuk memprediksi perilaku pengguna aplikasi seperti kemungkinan pengguna membeli yang baik dalam permainan atau kemungkinan pengguna menjadi tidak aktif. Membuat sebagian besar data acara permainan dari Google Analytics untuk Firebase SDK , secara dinamis kelompok pengguna menjadi segmen-segmen yang berbeda berdasarkan perilaku mereka diprediksi.


Segmen prediktif diperbarui setiap hari berdasarkan perilaku pengguna aktual dan berkelanjutan. Berbekal informasi ini, Anda dapat mengambil berbagai tindakan seperti personalisasi UI dari aplikasi untuk pengguna yang diperkirakan menghabiskan uang dalam aplikasi menggunakan Firebase Jarak Jauh Config atau mengirim pengguna tawaran melalui Cloud Messaging. Membantu pengembang menampilkan iklan kepada khalayak yang tepat

 
Pengembang seperti Rockbite telah berhasil digunakan Prediksi untuk membangun strategi monetisasi cerdas. Untuk pertandingan Jauh kota mereka, tim Rockbite dimasukkan dihargai iklan untuk pendapatan dari penjualan barang digital. Untuk mengoptimalkan strategi monetisasi mereka dan memastikan mereka tidak menampilkan iklan kepada pelanggan yang membayar, tim pertama bereksperimen dengan segmentasi pemain dan melayani iklan oleh demografi. Namun, hasil dari percobaan ini tidak meyakinkan. Jadi, mereka beralih ke Prediksi.

Prediksi menggunakan mesin belajar untuk segmen pengguna game berdasarkan kemungkinan mereka untuk menghabiskan. Rockbite mulai menampilkan iklan hanya untuk mereka pemain yang diprediksi tidak menghabiskan. Hasilnya: peningkatan 24 persen pendapatan dari kelompok diprediksi nonspender! 


Mengoptimalkan strategi aplikasi dengan Prediksi 
Prediksi dapat membantu pengembang mengoptimalkan strategi aplikasi mereka dalam banyak cara lain. Halfbrick , misalnya, eksperimen digunakan dalam Prediksi untuk menguji strategi yang berbeda untuk kembali menarik pelanggan dan meminimalkan churn. Pengembang dapat mengatur berbagai percobaan dengan Prediksi, untuk memaksimalkan pendapatan mereka dan keterlibatan pengguna. Beberapa contoh termasuk:

  1. Percobaan dengan frekuensi iklan frekuensi iklan Tuning (kurang lebih) untuk pemain yang diperkirakan untuk churn atau iklan tala sehingga mereka hanya ditampilkan kepada pengguna tidak diprediksi untuk menghabiskan
  2. Percobaan dengan konten iklan Menampilkan iklan dihargai untuk permainan lainnya dalam portofolio Anda untuk pemain yang diperkirakan untuk churn atau mempromosikan IAP yang unik menawarkan kepada pemain yang diharapkan untuk menghabiskan 
  3. Percobaan dengan imbalan yang berbeda Prediksi dapat dikombinasikan dengan analisis lainnya atribut, properti pengguna atau wawasan pemirsa untuk fine tune strategi Anda sehingga Anda dapat, misalnya, penghargaan hanya pengguna diprediksi tidak menghabiskan di GEOS atau wilayah tertentu, atau yang memainkan game Anda di spesifik cara. 
Baca Juga :
Memulai Prediksi 
Prediksi hanya telah dalam versi beta untuk sementara, tapi kami didorong oleh hasil mitra kami sudah melihat dengan itu. Jika Anda sudah menggunakan Google Analytics untuk Firebase, Anda dapat mengaktifkan Prediksi dengan satu klik di Konsol Firebase. Merujuk pada kami panduan implementasi untuk mencoba beberapa strategi untuk diri sendiri. 

Menjangkau kepada kami jika Anda memiliki pertanyaan, tanggapan, atau saran. Kami berharap untuk mendengar dari Anda! 

Share:

Senin, 21 Mei 2018

Google I / O: Tumbuh dan Dapatkan dengan AdWords dan AdMob


I / O adalah saat yang inspiratif. Setiap tahun, kami sangat gembira untuk berhubungan dengan komunitas pengembang dan mendengar semua hal-hal menakjubkan Anda sedang membangun, aplikasi terutama mobile.



Aplikasi ini adalah alasan banyak orang menganggap ponsel mereka sangat diperlukan. Orang menggunakan aplikasi ini untuk tetap terhubung, dihibur, dan tugas sehari-hari dilakukan. Tahun lalu saja, orang diunduh 94 miliar aplikasi dari Google Play.



Ini berarti lebih banyak kesempatan bagi pengembang. Dengan jutaan aplikasi di ekosistem, iklan Anda harus bekerja lebih keras untuk membuat aplikasi Anda menonjol. Dan dengan pengguna menjadi lebih selektif tentang aplikasi mereka tetap, Anda perlu menciptakan pengalaman iklan pertama-pengguna untuk menguangkan efektif.



Dalam rangka membangun bisnis aplikasi yang berhasil, Anda perlu alat yang membantu Anda tumbuh dan mendapatkan lebih. Di situlah Google dapat membantu. Sore ini, Anda akan mendengar tentang inovasi iklan yang dirancang untuk membantu Anda melakukan hal itu dan contoh pengembang yang berkembang dengan mereka. Periksa livestream di sini .



Tumbuh basis pengguna Anda


Pengembang telah didorong lebih dari 10 miliar aplikasi menginstal dengan AdWords. Hari ini kami mengumumkan beberapa inovasi baru untuk membantu Anda menemukan pengguna yang berharga untuk aplikasi Anda.



Permukaan konten yang lebih relevan di iklan promosi aplikasi Anda

70% dari pengguna memutuskan apakah untuk menginstal aplikasi berdasarkan berapa banyak mereka akan menggunakannya. Untuk menyediakan pengguna informasi lebih bermanfaat, kami akan meluncurkan versi beta yang memungkinkan pengembang untuk memunculkan konten aplikasi yang relevan dalam iklan. Misalnya, Berharap, aplikasi belanja, dapat menghubungkan katalog produk untuk AdWords dan permukaan gambar yang relevan di-aplikasi produk dan deskripsi dalam iklannya. beta ini akan tersedia dalam beberapa bulan mendatang.
Permukaan yang relevan konten dalam aplikasi di iklan

Dapatkan lebih banyak orang bermain game Anda

Cara lain kita membantu pengembang menemukan pengguna baru dengan membuat penemuan aplikasi lebih mudah. Untuk game developer, kami meluncurkan Game Langsung Maret untuk memungkinkan pemain baru untuk mencoba permainan Anda tanpa harus men-download terlebih dahulu. Baru-baru ini, kami sudah mulai pengujian awal untuk membuat Game Langsung kompatibel dengan AdWords. Pengguna kemudian dapat mencoba permainan langsung dari iklan di semua saluran yang kampanye Universal App mencapai.




Google Play Instan kompatibel dengan AdWords



Melihat tampilan yang lebih lengkap dari hasil iklan

Untuk memberikan gambaran yang lebih lengkap tentang bagaimana iklan bekerja, kami berencana membuat tampilan melalui konversi (VTC) pelaporan tersedia untuk pengiklan aplikasi AdWords akhir bulan ini. Dengan pelaporan VTC, Anda dapat memahami mana dapat dilihat tayangan iklan yang terkait dengan konversi. Sebagai contoh, Anda dapat menggunakan laporan ini untuk lebih memahami seberapa baik video dan tampilan iklan Anda dipengaruhi pemasangan aplikasi. Pelaporan VTC akan mempertimbangkan hanya tayangan yang memenuhi Media Rating Council (MRC) definisi keterlihatan iklan.


Dapatkan lebih banyak dari aplikasi Anda


Hemat waktu dan menunjukkan nilai dengan ukuran iklan standar

Ketika pengembang menjual penempatan iklan di aplikasi mereka, pengiklan ingin tahu apakah iklan mereka terlihat dan bekerja. Untuk saat ini, pengembang yang dibutuhkan untuk melaporkan data keterlihatan kepada pengiklan harus mengintegrasikan beberapa SDK dan mendamaikan metodologi yang berbeda. Untuk mengatasi hal ini, kita bergabung dengan kelompok kerja yang dipimpin IAB untuk menyederhanakan dan standarisasi pengukuran keterlihatan di-app. Hari ini, kami sangat gembira untuk mengumumkan bahwa kami telah mengintegrasikan IAB Tek Lab Terbuka Pengukuran SDK ke kami Iklan Google Mobile (GMA) dan Iklan Media Interaktif (IMA) SDKSolusi ini akan menghemat waktu pengembang dan mencerminkan nilai sebenarnya dari persediaan aplikasi mereka. Mulai hari ini, pengembang di DoubleClick dapat meminta untuk bergabung beta ini. Mengoptimalkan iklan Anda dihargai di AdMob Kami melihat semakin banyak pengguna terlibat dengan pengalaman iklan dihargai. Pengguna opt-in untuk melihat iklan dan dalam pertukaran menerima dalam aplikasi insentif atau barang digital, seperti kehidupan ekstra dalam permainan atau konten yang ia akan harus membayar untuk sebaliknya. Sejak meluncurkan iklan dihargai tahun lalu, kami telah melihat peningkatan 9x tayangan, di kedua aplikasi gratis dan berbayar.





Untuk membantu pengembang membuat sebagian besar iklan mereka dihargai, kami memperkenalkan pelaporan dihargai di AdMob. Pengembang pada AdMob akan memiliki akses ke metrik iklan dihargai seperti opt-in tingkat, tingkat konsumsi dan tingkat penggunaan reward. Dengan wawasan ini, pengembang dapat finetune iklan mereka dihargai, menangani pertanyaan-pertanyaan seperti: '? Apakah lebih banyak pengguna opt-in saat iklan ditampilkan setelah Level 1 atau Level 4' 'Apa jenis hadiah yang pengguna lebih - koin atau kehidupan?' 'Seberapa sering orang menggunakan barang-barang mereka dihargai?'. pelaporan dihargai akan tersedia di AdMob sebagai open beta segera hadir.



pelaporan dihargai di AdMob


Pengembang membangun aplikasi yang connect, menghibur dan membantu jutaan pengguna. Kami melihat ke depan untuk membantu Anda tumbuh dan mendapatkan sehingga Anda terus berbagi keajaiban aplikasi Anda ke seluruh dunia!
Share:

Rabu, 09 Mei 2018

Memperkenalkan Penawaran, cara baru untuk menghasilkan uang

Pada AdMob, kami berdedikasi untuk membangun alat-alat sederhana dan kuat yang membantu pengembang mendapatkan lebih dari aplikasi mereka. Ini sebabnya kami terus meningkatkan investasi kami dalam solusi monetisasi seperti kelompok mediasi dan optimalisasi jaringan iklan. Tapi kita tidak berhenti di sana.

Minggu lalu , kami mengumumkan versi beta tertutup Terbuka Penawaran - cara baru bagi Anda untuk meningkatkan pendapatan dengan memaksimalkan nilai yang Anda dapatkan dari berbagai mitra iklan. Hari ini, kami berbagi rincian lebih lanjut tentang bagaimana Buka Penawaran bekerja dan mengapa pengembang dan mitra industri kami sangat antusias tentang hal itu.


Dapatkan lebih banyak dengan harga aktual

Katakanlah Anda menjual rumah. Apakah Anda menjualnya kepada orang pertama di lini berdasarkan ditawarkan estimasi mereka atau akan Anda mengumpulkan semua penawaran pada waktu yang sama dan menjual kepada penawar tertinggi? Anda harus melakukan hal yang sama dengan iklan di aplikasi Anda.

Buka Penawaran memungkinkan sumber iklan untuk menawar pada setiap tayangan secara real time. Tidak seperti mediasi tradisional yang menggunakan data historis untuk memprioritaskan jaringan dan memanggil mereka satu per satu, Buka Penawaran memanggil semua jaringan berpartisipasi secara bersamaan, memungkinkan mereka untuk bersaing sama-sama dalam satu, lelang bersatu. Untuk setiap tayangan tertentu, pemenang selalu membayar tertinggi pengiklan karena semua jaringan mendapatkan prioritas yang sama (termasuk Google).

Ini sederhana-Anda menang ketika lebih banyak pengiklan bersaing untuk perhatian pengguna Anda pada waktu yang sama.



Memaksimalkan permintaan dari pengiklan real-time Google

Buka Penawaran ini didukung oleh teknologi yang sama digunakan oleh penerbit terkemuka di dunia pada platform Google DoubleClick. Selama lebih dari sepuluh tahun, DoubleClick telah menghubungkan penerbit ini dengan ribuan pengiklan mencari untuk membeli persediaan secara real-time di berbagai format iklan. Terbuka Penawaran membawa manfaat penuh dari teknologi ini untuk AdMob untuk membantu Anda meningkatkan pendapatan Anda dengan membiarkan semua jaringan Anda dan pengiklan real-time di seluruh sumber permintaan Google bersaing dalam lelang terpadu.

Menyederhanakan operasi dan menghemat sumber daya berharga pembangunan

Tidak hanya bisa Anda mendapatkan lebih dengan Open Penawaran, tetapi Anda juga dapat menghilangkan tugas-tugas membosankan seperti memperbarui BPS, mengintegrasikan beberapa SDK, dan mengelola siklus penagihan. Berikut adalah cara Terbuka Penawaran bekerja untuk mempertahankan bisnis Anda berjalan lancar:

  • Real-time BPS : Lupakan tentang memperbarui secara manual CPM. Terbuka Penawaran menarik secara real-time CPM data secara langsung dari mitra permintaan sehingga Anda dapat menghemat waktu, membuat lebih banyak uang, dan menghilangkan kesalahan mahal. 
  • Disederhanakan penagihan & pembayaran : Tidak seperti solusi lain, kami tunjukkan cara berbagai mitra lakukan dalam satu dashboard terpusat dan kami mengkonsolidasikan pembayaran dari mitra beberapa sehingga Anda memiliki hal-hal yang lebih sedikit perlu khawatir. 
  • Sedikit SDK : Anda sekarang memiliki pilihan untuk mengakses permintaan dari mitra yang berpartisipasi tanpa menambahkan SDK baru untuk aplikasi Anda - semua yang Anda butuhkan adalah Iklan Mobile Google (GMA) SDK.
Baca Juga :
Pengembang di closed beta sudah melihat manfaat:
“Salah satu tantangan terbesar dalam monetisasi adalah mengelola fluktuasi harian dari BPS, ketika bekerja dengan jaringan yang berbeda. Kami sangat gembira untuk berpartisipasi dalam Open Bidding karena memungkinkan kita untuk memukul BPS tertinggi per permintaan, sehingga mengoptimalkan pendapatan dan tidak meninggalkan uang di atas meja.”  
-Roy Tzayag, Kepala Monetisasi, Ilyon Dynamics
Buka Penawaran sudah hidup dengan tawaran dari Smaato, Indeks Exchange dan OpenX. Sebagai industri iklan mobile merangkul lelang real-time untuk mendapatkan akses lebih besar untuk persediaan berharga Anda, kami melihat ke depan untuk mengintegrasikan lebih jaringan, termasuk AdColony, selama beberapa bulan ke depan.
Ingin menguji Terbuka Penawaran? Hubungi AdMob Account Manager untuk mendaftar untuk closed beta ini.


Diposting oleh Vishal Kumar, Senior Product Manager
Share:

Senin, 07 Mei 2018

Mobile gaming dengan inovasi baru dari AdWords & AdMob


Besar permainan yang ajaib. Mereka memungkinkan pemain untuk melarikan diri ke dunia baru, berubah menjadi superhero, dan meningkatkan kekuatan memecahkan teka-teki mereka. Sekarang, lebih dari sebelumnya, pengembang seperti Anda bisa menjadi legenda game yang menjalankan bisnis yang sukses juga. Untuk membantu Anda sampai di sana, kami berbagi beberapa inovasi baru yang dirancang untuk tumbuh basis penggemar Anda dan memberi Anda lebih banyak pendapatan dari aplikasi Anda.


Menang perhatian orang dengan iklan video baru di Google Play



Dalam lautan aplikasi mobile, sangat penting untuk mencapai pemain yang tepat pada waktu yang tepat dan tempat. Kampanye Aplikasi Universal (UAC) menggunakan teknologi mesin belajar Google untuk menemukan penggemar setia di seluruh Google.com, Google Play, YouTube, dan lebih dari 3 juta situs dan aplikasi di Google Display Network. Sampai saat ini, Google telah disampaikan lebih 10 miliar aplikasi menginstal untuk pengembang melalui iklan. 1Dan kami baru saja mulai.


Selama beberapa bulan ke depan, kami akan meluncurkan sebuah versi beta untuk klik-to-play iklan video - cara baru untuk mencapai pemain di Google Play dengan penglihatan, suara dan gerak. Penempatan ini akan membantu Anda menampilkan permainan Anda sebagai mereka menyadap, menggesek dan gulir untuk menemukan aplikasi favorit mereka berikutnya.


                                                                       iklan video baru di Google Play

Cari pemain berikutnya dengan pemirsa serupa


Dengan dunia permainan yang tersedia pada ponsel, akan sulit untuk mengetahui yang mungkin jatuh cinta dengan permainan Anda. Google membantu dengan menganalisis jutaan kombinasi sinyal secara real-time untuk membantu Anda mencapai pemain yang Anda sayangi seperti orang-orang yang cenderung untuk mengalahkan tingkat 
1. atau yang cenderung melakukan pembelian dalam aplikasi. Bahkan, itu bagaimana kita sudah membantu mendorong 7 miliar di-app peristiwa setiap kuartal untuk mitra kami. 


2.Tapi masih ada lagi yang bisa kita lakukan. Hari ini, kami memperkenalkan pemirsa serupa untuk UAC, untuk membantu Anda menemukan orang-orang yang berbagi minat yang sama dengan pelanggan terbaik Anda, tepat ketika mereka tertarik pada games dan aplikasi seperti milik Anda.


Bayangkan Anda seorang pengembang dengan game mobile populer dan Anda meluncurkan judul baru. Dengan pemirsa serupa, Anda dapat berbagi data bisnis Anda dengan Google untuk menemukan lebih banyak pemain seperti mereka bermain permainan Anda saat ini. Dengan menghubungkan Anda dengan pelanggan lebih berkualitas, pemirsa serupa dapat membantu membuka peluang baru untuk mengembangkan bisnis Anda. pemirsa serupa akan tersedia dalam versi beta untuk memilih pengiklan mulai Mei.



Membuat pengalaman iklan yang lebih berharga dengan AdMob 


Iklan video adalah lebih dari sekedar sebuah kanvas untuk menampilkan permainan Anda. Mereka dapat membantu mengubah aplikasi Anda menjadi mesin pendapatan mengemudi. Tahun lalu saja, kita lihat di aplikasi tayangan iklan video tumbuh 1.8x di seluruh jaringan kami.


Tetapi orang-orang akan meninggalkan bahkan aplikasi terbaik jika pengalaman iklan tidak sesuai dengan aliran permainan atau iklan tidak menghormati preferensi pemain. Iklan dihargai menciptakan nilai bagi pemain dengan menawarkan insentif, seperti kehidupan ekstra atau khusus power-up di pertandingan ketika mereka membutuhkannya. Dan karena pemain dapat memilih kapan untuk menonton, iklan tersebut tidak mengganggu gameplay. Itu sebabnya lebih dari 45% dari 1000 atas mitra game AdMob (berdasarkan pendapatan) menggunakan iklan dihargai untuk menguangkan aplikasi mereka. 


Tahun lalu, kami membuatnya mudah bagi Anda untuk memberikan iklan video dihargai berlangsung 6-60 detik di modus potret dan lansekap.


Hari ini, kami berbagi dua pengalaman iklan dihargai baru yang akan tersedia untuk pengembang AdMob selama beberapa bulan ke depan: iklan dimainkan dan iklan video multiple-pilihan. Dengan format baru, Anda dapat uang game Anda sambil memastikan pemain Anda dapat berinteraksi dengan iklan dengan cara yang tidak mengganggu bermain game mereka.

iklan dihargai dengan video multi-pilihan
deskripsi di sini
          iklan dihargai dengan playables
Dapatkan lebih dari mitra iklan Anda dengan Open Penawaran pada AdMob 


Kita tahu mediasi merupakan strategi penting untuk meningkatkan pendapatan dari jaringan iklan yang berbeda. Tapi Anda juga telah memberitahu kami mediasi bisa sulit untuk mengelola. Ini memakan untuk mendamaikan laporan dan pembayaran mengejar dari mitra yang berbeda waktu. Menerapkan beberapa SDK iklan meningkatkan waktu pengembangan dan memperlambat aplikasi Anda. Dan, lebih dari apa pun, mediasi didasarkan pada CPM sejarah, jadi mungkin Anda meninggalkan uang di atas meja.

Baca Juga :


Beta kami yang baru, Open Penawaran, mengambil monetisasi ke tingkat berikutnya. Sekarang, jaringan dapat mengajukan tawaran untuk melayani iklan di aplikasi Anda secara bersamaan dalam lelang terpadu tunggal. Hasil: meningkatnya persaingan yang dapat menyebabkan pendapatan yang lebih tinggi. Juga, ada lebih sedikit SDK untuk melaksanakan, pembayaran disederhanakan, dan Anda akan mendapatkan wawasan yang berarti dari laporan terintegrasi dalam dashboard kinerja tunggal.


Buka Penawaran sudah hidup dengan tawaran dari Smaato, Indeks Exchange dan OpenX. Kami melihat ke depan untuk menambah jaringan bahkan lebih selama beberapa bulan ke depan, termasuk AdColony dan Vungle. Dengan cara itu Anda bisa mendapatkan lebih dari aplikasi Anda dan mendapatkan waktu kembali untuk membuat mereka lebih baik.


Untuk mempelajari lebih lanjut tentang inovasi ini, silahkan bergabung dengan kami di Game Developers Conferenceminggu depan. Tim saya dan saya berharap untuk berbagi rincian lebih lanjut tentang pekerjaan yang kita lakukan untuk membuatnya lebih mudah bagi Anda untuk menjadi KAMBING mobile gaming. 





1. Iklan Google Data, iOS / Android, Global, Maret 2018.

2. Google Ads Data, iOS / Android, Global, Maret 2018.

3. Iklan Google Data, iOS / Android, Global, 2016 Januari-Desember 2017.

4. Iklan Google data, iOS / Android, global, 2018 Januari
Share:

Follower Social Media

Translate

Pengikut